Поддержать команду Зеркала
Беларусы на войне
  1. Лукашенко подписал изменения в закон о дактилоскопии. Кто будет обязан ее проходить
  2. Электричка в Вильнюс и возвращение посольств. Колесникова высказалась о диалоге с Лукашенко
  3. В нескольких районах Беларуси отменили уроки в школах из-за мороза. А что с садиками
  4. «За оставшихся в Беларуси вступиться просто некому». Как государство хотело наказать «беглых», а пострадали обычные люди
  5. Похоже, время супердешевого доллара заканчивается: когда ждать разворот? Прогноз курсов валют
  6. Синоптики обещают сильные морозы. При какой температуре могут отменить занятия в школах?
  7. «Только присел, тебя „отлюбили“». Популярная блогерка-беларуска рассказала, как работает уборщицей в Израиле, а ее муж пошел на завод
  8. Украинские контратаки под Купянском тормозят планы России на Донбассе — ISW
  9. 20 лет назад беларус был вторым на Играх в Италии, но многие считали, что его кинули. Рассказываем историю знаменитого фристайлиста
  10. Январь в Минске был холоднее, чем в Магадане, а чего ждать в феврале? Прогноз
  11. В Беларуси ввели новый налог. Чиновник объяснил, кто будет его платить и о каких суммах речь
  12. Лукашенко потребовал «внятный, конкретный, выполнимый» антикризисный план для региона с «ужаснейшей ситуацией»
  13. Завещал беларуске 50 миллионов, а ее отец летал с ним на вертолете за месяц до ареста — что еще стало известно из файлов Эпштейна
  14. «Масштаб уступает только преследованиям за протесты 2020 года». Что известно об одном из крупнейших по размаху репрессий дел
  15. Блогер Паук дозвонился в Минобороны. Там отказались с ним говорить, но забыли повесить трубку — вот что было дальше
  16. «Судья глаз не поднимает, а приговор уже готов». Беларуска решила съездить домой спустя семь лет эмиграции — но такого не ожидала


На церемонии Game Awards главную награду получила Clair Obscur: Expedition 33, инди-игра, которую создал француз Гийом Брош, в прошлом — сотрудник крупной студии Ubisoft. Он уволился из компании во время пандемии, чтобы создать собственную игру, пишет Русская служба Би-би-си.

Кадр из игры Clair Obscur: Expedition 33. Скриншот трейлера
Кадр из игры Clair Obscur: Expedition 33. Скриншот трейлера

Clair Obscur стала главной сенсацией года в игровой индустрии, доказав, что создать популярную и любимую фанатами видеоигру можно и за пределами большой студии.

Clair Obscur получила рекордные 12 номинаций в 10 категориях и в итоге выиграла девять наград: лучшая игра, лучшая режиссура, лучшая история, лучшее художественное руководство, лучшая инди-игра, лучший инди-дебют (игра, созданная новой независимой студией) и лучшая ролевая игра.

Композитор Лорьен Тестар получил приз за лучшее музыкальное сопровождение, а Дженнифер Инглиш — за лучшую актерскую игру (она озвучила героиню Маэль). Кроме нее, в этой категории были номинированы еще два актера озвучки Clair Obscur: Чарли Кокс, известный по сериалу «Сорвиголова», и Бен Старр.

Clair Obscur проиграла лишь в категории «лучший аудиодизайн» шутеру Battlefield 6.

Обычно главную награду на Game Awards забирают игры, выпущенные крупными компаниями, но Clair Obscur — исключение. Ее разработала маленькая студия Sandfall Interactive, а дистрибуцией занималась компания Kepler Interactive, объединившая в себе несколько независимых разработчиков игр.

Как маленькой французской инди-студии удалось создать главную игру года?

Пандемия и мечта

В 2019 году Гийом Брош, сотрудник французской компании Ubisoft (на ее счету, среди прочего, серии Assassin’s Creed, Far Cry, Prince of Persia, Rayman и Tom Clancy’s), начал работать над собственным проектом. На следующий год, во время пандемии коронавируса, он решил уволиться и полностью посвятить себя созданию своей игры.

«Скучал на работе и хотел заняться чем-то другим», — говорил Брош Би-би-си про те времена.

Искал команду для разработки своей игры Брош в интернете: на реддите и форумах.

В апреле 2020 года Брош искал на реддите актеров озвучки, которые могли бы бесплатно записать несколько сэмплов.

Американка Дженнифер Сведберг-Йен, которая тогда была в Австралии под локдауном, отозвалась, несмотря на отсутствие опыта. «Я не актриса озвучки, это был мой единственный опыт, технический сэмпл для проекта Гийома», — рассказывала она.

Сведберг-Йен сначала должна была озвучивать одного из персонажей в первоначальном проекте Броша (это была игра с элементами стимпанка), но вскоре стала помогать ему с диалогом и сценарием.

В конце 2020-го Брош решил отказаться от своей первой идеи — небольшой игры — и сделать взамен масштабный проект.

В итоге Сведберг-Йен стала главным сценаристом Clair Obscur. Профессионального опыта написания сценариев, да и каких-либо других текстов, у нее до этого не было.

Композитора Лорьена Тестара Брош тоже нашел в интернете. Он наткнулся на музыканта на форуме, посвященном инди-играм, послушал его композиции на платформе SoundCloud — и позвал Тестара работать над Clair Obscur. Опыта работы над видеоиграми у Тестара до этого не было.

«Я называю это „эффектом Гийома“. Ему отлично удается находить классных людей», — говорила Сведберг-Йен Би-би-си.

Брош, впрочем, связывает свой успех с пандемией и локдаунами: по всему миру тогда люди искали возможности творческого самовыражения.

«Каждый раз повторялась одна и та же история», — рассказывал он Би-би-си.

«У меня есть список из 15 человек, с которыми я хочу связаться, и я думаю — ну, наверное, никто не откликнется. И каждый раз первый же человек говорит: „Да, давай сделаем это!“», — говорил Брош. Впрочем, он признает, что старался найти людей, которые разделяли бы его идеи.

«Когда мы в первый раз обсуждали игру с Лорьеном, у нас были одинаковые ориентиры. У нас одинаковые интересы», — вспоминал Брош.

Рекордные продажи и поддержка Макрона

В итоге у Броша собралась команда из шести человек, которая стала костяком новой студии Sandfall Interactive и начала работать над Clair Obscur. В начале 2023 года студия получила финансирование от Kepler Interactive и выросла примерно до 30 человек. Некоторые задачи, например, локализацию и маркетинг, Sandfall Interactive отдала на аутсорс.

Сам Брош в Ubisoft работал менеджером брэнда и напрямую не участвовал в разработке игр. Он учился создавать игры самостоятельно, по видео на YouTube.

«В интернете можно научиться чему угодно», — сказал он New York Times.

Получая награду Games Awards, Брош поблагодарил «невоспетых героев» индустрии — «людей, которые делают обучающие видео на YouTube, как создать игру, потому что мы не имели ни малейшего представления о том, как это делать».

По словам Броша, современные инструменты для разработки игр позволили его студии создать Clair Obscur с небольшими ресурсами и относительно дешево.

Общий бюджет игры составил менее 10 млн долларов. Для сравнения, Assassin’s Creed: Shadows, вышедшая в марте этого года, обошлась Ubisoft в более чем 100 млн долларов.

Clair Obscur вышла 24 апреля 2025 года, и за первые сутки игру купили 500 тысяч человек. За три дня продажи выросли до миллиона, а к октябрю по всему миру было продано более 5 млн копий.

На Clair Obscur обратил внимание даже президент Франции Эмманюэль Макрон.

«Вы — образец французской дерзости и креативности», — написал он в Instagram, когда продажи игры достигли миллиона копий.

В чем секрет успеха?

Clair Obscur: Expedition 33 следует традициям классических JPRG, японских ролевых игр (самые известные серии в этом жанре — Persona и Final Fantasy) с пошаговыми битвами. По мнению Броша, большие игровые студии пренебрегают этим — его любимым — жанром, и ему хотелось возродить его.

Действие Clair Obscur происходит в вымышленном городе Люмьер, напоминающем Париж времен «прекрасной эпохи» (рубеж XIX—XX веков). Каждый год Художница, некое высшее существо, рисует число на монолите — например, 33, — и все люди в этом возрасте мгновенно умирают. Каждый год добровольцы из Люмьера отправляются в экспедицию, чтобы найти Художницу и предотвратить трагедию в следующем году.

Несмотря на серьезные центральные темы (потеря близких людей), в игре нашлось место и юмору — в том числе высмеиванию стереотипов о Франции. Герои могут использовать багеты в качестве оружия и время от времени сражаться с мимами.

Разрабатывая Clair Obscur, создатели активно вели соцсети и рассказывали о процессе — это позволило им заполучить фанатов еще до релиза игры.

«У нас, я думаю, великолепная команда из преимущественно не очень опытных людей, которые невероятно вовлечены в проект и очень талантливы», — сказал Брош Би-би-си.

«Каким-то образом это сработало, но спустя все эти годы мне все еще непонятно, как», — добавил он.

Говоря о будущем студии, Брош хочет сфокусироваться на качестве, а не на количестве.

«Речь идет о поиске проекта, который ты хотел бы воплотить в жизнь всей душой, — сказал Брош New York Times о будущем студии. — Мы пытаемся вновь найти искренность и честность».